Black Myth: Wukong | PS5 vs PC | Graphics Comparison | Analista De Bits
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PS5:
– Quality Mode: Common 1440p/30fps upscaled to 2160p
– Balanced Mode: Common 1080p/45fps upscaled to 2160p
– Performance Mode: Dynamic 1080p/60fps upscaled yo 1080p
PC: RTX 40s & 30s Series | i9 12900K | 32GB DDR5 | SSD Nvme
– PS5 features 3 display modes: Quality, Balanced and Performance.
– The 3 modes present numerous graphic settings identically, the major difference being in resolution and framerate.
– On a visual level, PS5 would be at a medium/high level compared to PC settings (Low – Medium – PS5 – High – Ultra – Cinematic). However, it presents some textures below the low PC level.
– For reflections, PS5 uses SSR with a slight Lumen support.
– The drawing distance, thanks to Nanite, is worthy of admiration on both platforms.
– On PC we can activate ray tracing for reflections, shadows and global illumination. This setting is tremendously demanding, but it is remarkable in some areas.
– Loading times for fast travel load faster on PC, but continuing the game will take less time on PS5.
– PS5 performance mode abuses the sharpness effect of the resolution reconstruction a bit more.
– The framerate is not perfect in any of the modes, but acceptable without serious instabilities.
– The resolution of the performance mode on PS5 can drop below 720p, but I still consider it the most recommended mode to play.
– Black Myth Wukong is clearly a title that was intended with a great base PC, but the PS5 performance is solid despite the visual shortcomings.
– PS5 presenta 3 modos de visualización: Calidad, equilibrado y rendimiento.
– Los 3 modos presentan numerosos settings gráficos de forma idéntica, estando la mayor diferencia en la resolución y el framerate.
– A nivel visual, PS5 se situaría a nivel medio/alto comparado con los settings de PC (Bajo – Medio – PS5 – Alto – Ultra – Cinemático). Sin embargo, presenta algunas texturas por debajo del nivel bajo de PC.
– Para los reflejos, PS5 usa SSR con un ligero apoyo de Lumen.
– La distancia de dibujado, gracias a Nanite, es digno de admirar en ambas plataformas.
– En PC podemos activar trazado de rayos para reflejos, sombras e iluminación global. Este ajuste es tremendamente demandante, pero supone destacables en algunas zonas.
– Los tiempos de carga para los viajes rápidos cargan antes en PC, pero continuar la partida nos llevará menos en PS5.
– El modo rendimiento de PS5 abusa algo más del efecto de nitidez que aporta la reconstrucción de la resolución.
– El framerate no es perfecto en niguno de los modos, pero aceptable sin inestabilidades graves.
– La resolución del modo rendimiento en PS5 puede caer por debajo de los 720p, pero aún así considero que es el modo más recomendable para jugar.
– Black Myth Wukong está claro que es un título que se pensó con un gran PC de base, pero el rendimiento de PS5 es sólido a pesar de las carencias visuales.
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